Legendary Party Adventures

Prototipo 3.1 - motor de combate v2.2
📍 Taberna
30 Ronda 1 🪖 Reclutamiento nivel 1 Derrotas 0 ❤️❤️❤️❤️❤️❤️
Configuraciones:
🔴 Config enemiga:
⚔️ Zona de batalla
📋 Tablero de reclutamiento
Mercante
🗼 Tótems activos (permanentes esta run):
🪑 Banca (0/14) — arrastrá un personaje al campo para desplegarlo (si lo soltás sobre uno tuyo, lo reemplaza). Arrastrá una unidad tuya hasta acá para retirarla.
VENDER
Registro de batalla

🗺️ El camino

Zona Common
📚 Personajes

Nuevo personaje

Special Power

Vista previa:

Biblioteca (0)

📁 La primera vez, elegí la carpeta exportaciones del proyecto: los siguientes respaldos se guardan ahí solos. Si tu navegador no lo permite, bajan a Descargas.

📝 Borradores con STAT X (0)

Unidades con algún stat = X (valor dinámico). Los buffs no las tocan en ese stat y NO juegan: quedan acá hasta aprobación de Pipo. 📁 Exportan a la carpeta exportaciones (o Descargas).
🐉 Bosses

Colección de bosses (0)

Boss = Legendary automática · Mini-boss = Rare o Very Rare. Se guardan en SU colección (tu biblioteca de personajes queda intocable). Fase 6b (15/10): los bosses NUEVOS los crea Hermes (semillas internas del juego); acá se consultan y se editan con ✎.
🎒 Items

🎒 Nuevo item (borrador)

TODO es borrador: guardar un item existente editado crea una PROPUESTA — el original queda intacto en el juego hasta que se apruebe.

Catálogo del juego (0) · 0 borradores

El efecto/código de cada item es SOLO LECTURA: la mayoría requiere programación específica por item.